Arkiv för spelutveckling

25 november

Allas vår John Carmack har släppt källkoden till Doom 3, vilket utlovats tidigare. Ladda ner från Github och bygg ett bättre spel bums!

21 september

Nu kan du utveckla Mac-spel med UDK

Thord D. Hedengren


Epics utvecklingsverktyg Unreal Development Kit, eller UDK som det oftast kallas, har nu stöd för Mac. Det borde skjuta antalet Mac-spel i höjden på Mac App Store, inte sant? Stödet kom i septemberuppdateringen, som även bjuder på stöd för flera skärmar (läs: en HDTV via HDMI-kabeln eller via AirPlay) för iOS. Det är förstås inte allt, så kolla själv eller ladda hem direkt. Då kan du göra häftiga Street Fighter II-remakescener som bilden ovan illustrerar…

20 maj

Capcom tar den säkra vägen – det förlorar spelarna på

Thord D. Hedengren


Att satsa på nya spelserier är alltid riskabelt, man vet helt enkelt inte hur det kommer att gå, om spelarna anammar de nya hjältarna eller om de försvinner i mängden för att ingen känner till loggan. Capcoms Dark Void var inte helt oävet, som Rickard konstaterade mitt i sin ohälsosamma fascination för Brendan Fraser, men trots det sålde det kanske inte fullt så bra som de nog hade önskat. (mer…)

9 november

8

Modern spelutveckling, överlevnad i HD-eran

Naseer Alkhouri

Dragon Age Origins Concept ArtHur går det egentligen till att utveckla ett spel idag? När jag vandrar runt på olika spelforum och läser får jag intrycket av att gemene gamer fortfarande är fast i ett gammalt tankesätt. Man ställer sig till exempel frågande till hur en studio som Bioware kan arbeta med Mass Effect 2, Star Wars: The Old Republic, Dragon Age: Origins och ett oannonserat spel samtidigt. Nedan ska jag försöka ge svar och förklaringar på varför spelbranschen ser ut som den gör i nuvarande läge.
Först och främst kan vi beskriva den situation varje spelstudio ställs inför dagligen. Man är aldrig bättre än sitt senaste spel och beroendet av utgivare är stort med hänsyn till HD-erans dyra utvecklingskostnader. Därför gäller det att sprida riskerna. Om mitt ena spel skulle floppa så har jag ändå två till i pipelinen som skulle kunna rädda min studio. Och nu när utvecklingsarbetet är så pass dyrt har jag inte råd att låta utvecklare sitta sysslolösa, jag behöver med andra ord arbeta på fler än ett projekt för att garantera full sysselsättning för mina anställda. (mer…)