Arkiv för Artiklar

26 februari

Här följer vi Oscarsgalan!

David Mårtensson

I natt är det dags. 2012 års upplaga av Oscarsgalan, den 84:e i ordningen, sänds från Hollywood & Highland Center Theatre. I Sverige kan vi följa den på Kanal 9 och våra värdar är (tyvärr) Filip & Fredrik i år igen. Nutopia, eller i alla fall jag, kommer självklart även att följa den på #oscarsgalan (vill ni följa mig så kan ni göra det här).

 

21 februari

Alan Wake går bra till PC

Rickard Olsson


Alan Wake skulle bli en Xbox 360-exklusiv titel, det var i alla fall vad Remedy inledningsvis försökte intala sig själva, och oss. Men det höll inte hela vägen. Nu, så här två år efter att spelet först gjorde debut på Microsofts konsol, släpps Alan Wake till PC. Och det är nog de finska utvecklarna glada för. Enligt Gamasutra har titeln på bara två dagar tjänat in såväl produktions- som marknadsföringskostnaderna.
Remedys Aki Jarvilehto ger oss inga exakta siffror, men berättar ändå att spelet sålt väldigt bra:

Vi är väldigt glada över försäljningen, och att ta förstaplatsen på Steam vid releasen var inget annat än något helt otroligt.

I morgon släpps dessutom nya Alan Wake’s American Nightmare till Xbox 360 som en Xbox Live Arcade-exklusiv titel, än så länge. Alan Wake-fans får vänta med att fälla ned ståpälsen ett tag till.

24 september

1

Gamification – det började med en incheckning

Jesper Bylund

Det är långt ifrån sant, men det är en bra startpunkt. När incheckningstjänsten Foursquare började göra sina användare till spelare genom att lägga till ranking för platser och medaljer för utekvällar var det många som tittade på och tänkte wtf?
Stora företag kunde inte förstå Foursquare. Varken deras tjänst (Varför skulle människor vilja checka in?) eller deras strategi (Varför skulle människor bry sig vem som checkat in flest gånger?). Journalister skrev om Foursquare som den första stora tjänsten att använda gamification för att engagera sina kunder. Men vad är gamification? Kort sagt handlar det om att använda speldesign för att göra en tjänst eller produkt roligare att använda. Det journalisterna missade var att stora företag hade börjat snegla på spelindustrin långt tidigare. (mer…)

Sida 3 av 3
« Nyare Inlägg