Nutopia

Arkiv för
recension

29 juni

Mer förstörelse i Red Faction: Armageddon

I Red Faction: Armageddon har mänskligheten bosatt sig på Mars då spelet börjar. Men det dröjer sig inte kvar där, utan istället får vi se hur samhället rasar samman. Bokstavligen. Spelserien har gjort sig känd för möjligheten att förstöra spelets miljöer och behåller det som en viktig del i Armageddon. Man tvingas både att förstöra och laga saker för att ta sig vidare i spelets handling. Läs vidare →

23 juni

1-bit Ninja – pixelporr

På mer än ett sätt har Kode80:s 1-bit Ninja nära på allt jag egentligen begär av ett spel. Det är oerhört simpelt, lättkontrollerat och vansinnigt stilfullt. Att det sedan är en enda lång svartvit hyllning till tidernas bästa plattformsspel, Super Mario Bros., gör förstås inte saken sämre. Läs vidare →

15 juni

5 juni

L.A. Noire – mer Mafia än GTA

L.A. Noire är ett revolutionerande spel värt beundran. Team Bondi har med Rockstar-stöd under sju års tid utvecklat ett levande Los Angeles anno 1947, skrivit en lång detektivhistoria med bland annat verklighetens Black Dahlia-fall att sjunka in i, samt satt ny teknisk standard för framförallt karaktärsanimationer. Inget spel har varit i närheten av den realism L. A. Noires hundratalet skådespelare når upp i vad gäller mimik, så till den grad att spelet säkerligen hade sålt bra enbart därför. Läs vidare →

14 mars

11 mars

Förbannade gator i Streets of Rage 2

En del spel ska nog helt enkelt lämnas i det förgångna. Jag känner flera Sega-fanatiker som pratade sig varma om ”streetan” och i synnerhet Streets of Rage 2, men jag tvivlar på att ens de kan se charmen i det här idag.

Eller ja, kanske charmen, men spelglädjen är tämligen förlorad. Streets of Rage var ju gå och slå-alternativet till Final Fight med lite mer fart. Det är svårt att tro här. Läs vidare →

8 mars

3 mars

Ridge Racer 3D – Dåtid, Dåligt, Döda speakern

Vem känner inte till Ridge Racer idag? Denna karaktäristiska racingserie som tog världen med storm under mitten av 90-talet för att sedan sjunka som en sten och mest glida ut på marknaden från och till som en fisljummen parentes. Det verkar numera vara ett givet recept att vid varje nytt konsolsläpp även lansera ett nytt Ridge Racer-spel, och fallet Nintendo 3DS är inget undantag. Nu spelar vi Ridge Racer – igen – och det i 3D. Läs vidare →

14 februari

Splatterhouse – utgången monsterslakt

Det finns ett otal gamla klassiker återutgivna till iPhone på App Store, nästan lite av en trend. Något vi förvisso gillar oerhört mycket, men samtidigt blir man plågsamt påmind om hur mycket sämre spelen faktiskt var. Den gamla klyschan “det var bättre förr” är något man absolut inte kan applicera på detta fenomen, om man ska generalisera.

Splatterhouse är det dock lite annorlunda med. Visst är det ett med dagens mått mätt undermåligt spel, men samtidigt är det helt nytt för mig då jag missade att spela det under 80-talets sista glada dagar. Och jag gillar det, även om det är både frustrerande och gammalmodigt på samma gång. Själva konceptet är härligt med lite Fredagen den 13:e möter Evil Dead då det blir såväl Jason-karaktärer som deformerade monster, men uppläggsmässigt får vi ett simpelt gå från vänster till höger och kötta fiender-spel. Läs vidare →

20 januari

Hook Worlds – Swing baby, swing!

Rocketcat Games har tidigare förgyllt vår tillvaro med spelen Hook Champs och uppföljaren Super QuickHook, men det tar inte stopp där, utan vi fortsätter att svinga oss fram i typiskt Rocketcat-manér med tredje spelet i den något osammanhängande serien, Hook Worlds. Och det är bättre än någonsin. Läs vidare →

25 december

20 december

The 7th Guest – Flummigt skräckpusslande

The 7th Guest är bara ett spel i mängden av gamla klassiker som nu dammas av och släpps på nytt till iPhone och iPad. Till mångas stora glädje, ska tilläggas. Just The 7th Guest var en ganska betydande titel på sin tid, och red på det populära fenomenet FMV, Full Motion Video. Det handlade om grafiskt imponerande pusselskräck med inslag av förinspelade sekvenser med riktiga skådisar som sedan implementerades i spelgrafiken. Då var det fantastiskt, idag är det nostalgi. Läs vidare →

16 december

Lego Harry Potter: Years 1-4 – lättsamt myspys

Vem kan egentligen inte sin Harry Potter-historia? Eller, jag kan den inte, förresten. Men vi vet alla vad det handlar om överlag, vem Harry Potter är och hur det fungerar. Det är ungdomligt, magiskt och väldigt mysigt. Ett bra recept för ett lyckat äventyrsspel, oavsett format. Eller? Jo, faktiskt. Lego Harry Potter är, kan jag säga direkt, ett alldeles lysande spel till våra iPhonar. Läs vidare →

15 december

13 december

Epic Mickey – thinner löser inte alla problem

Det finns många problem i Epic Mickey, särskilt efter Musse Pigg klantat sig lite i början (se videon med hela introt här) vilket leder till att han sugs in i Cartoon Wasteland – en skev sagovärld. Som nu även är trasig, efter all thinner som Musse skvätt över hela stället. Nu ska vi inte skylla allt på Musse, det är något mer som är fel i Cartoon Wasteland – det ligger en mörk stämning över hela stället. Men det är kanske något som kommer automatiskt i en värld som befolkas av gamla bortglömda seriefigurer. Läs vidare →

7 december

4 december

Cows in Space – en kosmisk snabbfix

Jag läser på App Store att på grund av en misslyckad galaktisk insats har Jordens alla kor hamnat i rymden där de svävar omkring helt utan mål inkapslade i luftbubblor. Ni förstår ju redan här vilka häftiga möjligheter man har utifrån något sådant, men eftersom det är Swedish Game Development AB som ligger bakom spelet, och då det ingår i Donut Games-serien, kan vi med en gång sluta fantisera. Men inte för att det på något sätt är dåligt. Läs vidare →