
Datura, var ska jag börja? Det är en kafferastslång sörja från start till slut där kontrollen ger kramp och frustration medan spelet och historien i sig borde låsas in på ett mentalsjukhus.
Hur tänkte egentligen Plastic Studios när de skapade detta LSD-substitut till spel? Kom det kanske till under just mer eller mindre påverkade former? För jag förstår precis ingenting.
Datura är en surrealistisk färd genom något vi aldrig riktigt får förklarat för oss. Man ser hela spelet från sitt eget perspektiv där en flygande högerhand motsvarar spelarens egen lem. Sedan tar vi oss framåt i snigeltempo genom en mystisk skog med en del ologiska och intetsägande sidospår.






Sonys presskonferens är över sedan länge och jag har svårt att skaka av mig känslan av att det här är ett företag som har hamnat på efterkälken. De talar vitt och brett om att de är bäst på ditt, först med datt – men när de snackar om PlayStation Move som en innovation så känns det rätt så falskt. Och när de, liksom Microsoft för den delen, dessutom bundlar det hela med spel som inte hade existerat utan Wii Sports framgångar, då blir det faktiskt bara fånigt.
För en gångs skull får Europa äran att inleda, för PlayStation Move släpps först här den 15 september. I USA får man vänta till den 19 september, medan Japan är sist ut av de huvudsakliga marknaderna, med den 21 som lanseringsdatum.
Nintendo var först ut med Wii. Fanboysen vill förstås tro att de visste precis vad de startade, men personligen har jag svårt att tro det. Att Sony och Microsoft skulle följa på sättet det gör, det är inte utan att man har svårt att inte hålla med Reggie Fils-Aime när han säger saker som att han hade varit generad om Nintendo följde som de gör.