Naturligtvis anade jag oråd när jag såg bilderna på Tehra, huvudperson i spelet som bär hennes namn. Hon är lättklädd, springer omkring i en bikinistass lik den man finner i en mängd stereotypa fantasyspel (eller koreanska onlinelir för den delen), och viftar med ett stort svärd. Jag ska inte påstå att den här typen av tits n’ ass påverkar mig nämnvärt, annat än får mig att sucka tungt, men här känns det ovanligt tröttsamt. Läs vidare →
Arkiv för
AppStore
7 april
15 mars
DSi XL, en lite större DSi – och varför Nintendo har fattat
Nintendos otaliga Nintendo DS-iterationer börjar närma sig den lagom förvirrande nivån. Först Nintendo DS, den plastiga historien som egentligen skulle sett ut som en orange Game & Watch 2.0, och sedan betydligt hippare och mer slimmade DS Lite. Nintendo DSi är Nintendos taffliga sätt att utbilda sina spelare i att köpa spel digitalt, en mer eller mindre direkt reaktion på Apples framgångar med iPhone samt iPod touch och dess AppStore, precis som Sony valt att släppa en PSPgo utan UMD-slot. Läs vidare →
25 februari
Farm Frenzy 2 – livet på landet har blivit stressigare
Som jag skrev i recensionen av Farm Frenzy så hoppades jag på en uppföljare och den dröjde inte länge. Men så här efteråt hade jag gärna väntat ett tag till – för den som väntar på något gott kan ju som bekant vänta länge och jag hade hellre fått något gott i stället för Farm Frenzy 2. Spelet i sig är i stort sett samma sak som ettan men med några nya djur, byggnader, buggar och, så klart, lite finare grafik. Läs vidare →
16 februari
Mega Man II – fixat plattformshoppande
Mega Man II har funnits på AppStore länge, det var ett av de tidiga plattformsspelen och hade samma problem som alla andra lir till formatet med simulerad handkontroll på skärmen. Det sög, med andra ord. Kritiken lät inte vänta på sig, och självfallet blev den dessutom extra tydlig när det gäller en så oförlåtande spelseri som just Mega Man – dålig kontroll håller verkligen inte när det går alldeles utmärkt att hoppa fel även när den är bra.
Lyckligtvis har Capcom fixat till spelet undan för undan, och nu är det faktiskt riktigt spelbart. Det är tur det, för Mega Man II kan mycket väl vara det bästa spelet i serien. Läs vidare →
11 februari
Elven Chronicles – ett rollspel utan roll
Ofta när jag spelar rollspel tröttnar jag för att det är för mycket snack, stora mängder text och väldigt mycket information som ofta inte spelar någon som helst roll för att ta mig framåt i spelet, men Elven Chronicles är helt klart ett undantag. Spelets huvudperson, Rogan, vaknar upp utan minne i sjukstugan hos Jada och får veta att han har blivit räddad efter att hans konvoj blivit anfallen. Eftersom soldater letar efter Rogan måste han snabbt ge sig av från byn och Jada blir hans följeslagare. Fem städer, 37 nivåer, fyra drakar och X antal fiender in i spelet har man fortfarande inte fått veta mer än några få rader om vad som händer och vem Rogan är. Läs vidare →
29 januari
Dawn of the Dead – zombies är inte alltid kul

Zombierullen Dawn of the Dead som iPhone-spel, kan det verkligen bli annat än magi? Jamen självklart, det kan bli kalkonartat dåligt på ett totalt charmlöst vis också, vilket är fallet här. Det här är nämligen så illa att jag inte vet var jag ska börja. Men varför inte med de bra sakerna? Läs vidare →
27 januari
Hur många gånger kan vi betala för samma spel?
Som så många gånger förr så var det Nintendo som visade vägen, med sin Game Boy Advance. Det var ett genidrag, att göra sin bärbara spelmaskin till en plattform för återutgivningar av klassiska storsäljare från 16-bitarseran. Sony följde efter med PSP, men det är egentligen först nu plattformen verkligen börjar utnyttja spelkatalogen på det sätt som Nintendo gjorde med GBA. Och spelföretagen utan plattform att profitera på tänker virtuellt, se bara emuleringstrenden på AppStore!
Vänder vi oss mot vardagsrummets spelmaskiner så ser vi samma sak. Jag kan äga Super Mario Bros till NES, Super NES (i form av Super Mario All Stars), Game Boy Advance och köpa det till Wii via Virtual Console. Samma spel, men betalat tre gånger. Läs vidare →
25 januari
Farm Frenzy – det stressiga livet på bondgården

Av en slump, när jag klickade runt och letade efter pusselspel på webben, så stötte jag på Farm Frenzy – Pizza Party. Jag var nära att gå vidare utan att testa det, eftersom det inte var den typen av spel som jag var ute efter just då. Men trettio sekunder efter klicket på startknappen var jag helt såld och det blev inte bättre när jag insåg att Farm Frenzy även fanns till iPhone och iPod touch. Läs vidare →
23 januari
Grand Theft Auto: Chinatown Wars – garanterat aldrig barnvänligt

Grand Theft Auto: Chinatown Wars släpptes under våren förra året till Nintendo DS och konverterades sedan till PlayStation Portable där det trots en del tryckskärmsspecifika moment ändå gjorde sig bra. Nu kommer det till iPhone, och det är billigare än någonsin. För 75 kronor får du allt det Grand Theft Auto-serien alltid stått för: våld, sex, droger och brottslighet om vartannat. Läs vidare →
21 januari
2010 blir emuleringens år på AppStore

Vi nås av nyheten att Sega ska släppa en Mega Drive-emulator till iPhone och iPod touch, och kort därefter landar det bilder på Final Fantasy I och II från Square Enix, också på väg till Apples format. Sedan tidigare har åtskilliga spel från förr hittat till AppStore, vissa närmast i originalutförande (men oftast med sämre kontroll dessvärre), och andra remastrade, som utmärkta Beneath a Steel Sky vilket vi recenserar inom kort.
2010 kommer AppStore bestå av lika delar nya spel som emulerade gamla godingar, sida vid sida med nedbantade versioner av fullgoda titlar. Se på Grand Theft Auto: Chinatown Wars till exempel. Läs vidare →
21 december
Ridge Racer Accelerated – fartfylld arkadracing?

Rickard menar på att det inte finns några bra bilspel till iPhone och iPod touch, och dessvärre har jag inte haft möjlighet att säga emot honom. Än. Jag hade en liten, liten, liten förhoppning om att Ridge Racer Accelerated skulle ändra på det, men nu blev det inte riktigt så, av två huvudsakliga skäl. Läs vidare →
1 december
Square Enix dödförklarar konsolspelen – därför är det rätt, och fel
Högste hönset på Square Enix, Yoichi Wada, säger till brittiska branschtidningen MCV att konsolspelens dagar är räknade. Tio år ger han dem, sedan är det kört – och de spelutgivare som inte anpassar sig kommer få det svårt. Han talar om den enorma marknaden som öppnas när allt fler enheter i våra hem blir potentiella spelmaskiner, tack vare bättre hårdvara och strömmade spel.
Däremot tror inte Wada att Microsoft, Sony och Nintendo är de stora förlorarna – de är förberedda för det här redan. Läs vidare →
