
Den mörka decembermånaden och den härligt snöfria julen gjorde min bostad till lite av spelens Mecca. Mycket tid spenderades framför teven i jakt på det heliga talet: 75 000. Det var ett målinriktat arbete där det spelade mindre roll vad som lirades, bara det verkligen gav poäng. Samtidigt brottades jag med en deadline till ett annat projekt som låg på nyårsafton så det fanns onekligen ett hot mot målet. Skulle jag hinna fram i tid? Läs vidare →
Skrivet av
Robert Jonsson
23 januari
20 december
Gamerscore 75K: Almost possible
Efter den första krönikan hade jag en någon dyster syn inför möjligheten att nå målet på 75K innan årets slut, men målet verkar inte längre ouppnåeligt. 68 370 gamerscore har ökat till 72 415, vilket innebär att jag nästintill lyckats knipa nästan 4 000 gamerscore under en månads tid. Har jag spelat massor? Egentligen inte. Har jag spelat medvetet för att få poäng? Nej, inte det heller. Istället har jag bara spelat för att det varit roligt. Ibland händer det, som reklamen säger Läs vidare →
30 november
Felicia Day flörtar med sig själv
Efter Dragon Age: Redemption-maratonet i söndags, kan vi rekommendera att ni även kollar in när Felicia Day spelar delar av Mark of the Assassin-DLC:n till Dragon Age 2. Mycket humor utlovas!
27 november
Söndagsnöje med Dragon Age Redemption
Seg efter lördagens festande? Varför inte koppla av med hela första säsongen av webbserien Dragon Age: Redemption med Felicia Day? Nutopia gör det enkelt för dig att se alla avsnitt på en gång!
21 november
Gamerscore 75K: Mission Impossible

Förra året skrev jag artikelserien Gamerscore 50K där jag krönikerade min resa djupt in i achievement-träsket. Målet var då att gå från en gamerscore på 30 000 till, som artikelseriens namn antydde, 50 000. Efter att jag nådde målet, långt innan utsatt tid, hade en del av suget på att jaga dem försvunnit. Sedan sedan dess har jag inte brytt mig så mycket, även om jag förstås plockat dem om möjligt. Emellertid har lusten att jaga återkommit gradvis och därför är det dags för en ny krönika! Läs vidare →
26 september
Dead Island – semesterparadiset

Du vaknar upp ensam i total tystnad på ett hotell som verkar övergivet. Vid det här laget har du ingen aning om att du just sovit dig igenom zombieapokalypsens start, men inom kort väcks du till mardrömmen då du blir biten av zombier. Är det över? Nej, just du verkar tillhöra en av fyra personer som ser ut att vara immuna mot zombiepandemin. Så börjar Dead Island, ett co-op-spel som avnjuts bäst tillsammans med tre vänner online. Läs vidare →
19 september
Heroes of Neverwinter imponerar föga

Facebook-spel har sedan länge anlänt för att stanna. Framgångar med exempelvis Farmville har gjort att allt fler företag ser ekonomiska möjligheterna i spelen. Den senaste i raden av företag som nu gör ett spel till Facebook är Freeform Communications med spelet Heroes of Neverwinter. Läs vidare →
7 september
Skräddarsy din egen upplevelse i Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolutions presenterar en framtidsvärld där människan har tagit det första steget att utveckla sig själv med hjälp av cybernetik. Vissa, transhumanister, ser detta som en möjlighet att skapa en bättre värld, medan andra fruktar utvecklingen och oroar sig för vad som kan ske med dessa framsteg. Läs vidare →
29 juni
Mer förstörelse i Red Faction: Armageddon

I Red Faction: Armageddon har mänskligheten bosatt sig på Mars då spelet börjar. Men det dröjer sig inte kvar där, utan istället får vi se hur samhället rasar samman. Bokstavligen. Spelserien har gjort sig känd för möjligheten att förstöra spelets miljöer och behåller det som en viktig del i Armageddon. Man tvingas både att förstöra och laga saker för att ta sig vidare i spelets handling. Läs vidare →
13 juni
E3: Lönnmördarnytt
Trailern till det nya spelet om lönnmördaren Ezio visar en åldrad man som fortfarande kämpar den goda kampen. I den avslutande delen av trilogin om Ezio lovar Ubisoft att knyta ihop trådarna inför nästa spel i serien: Assassin’s Creed III. Man väljer att göra det genom att återknyta till Altaïr från Assassin’s Creed – och givetvis kommer Desmond in där på ett hörn. Förstås. Läs vidare →
9 juni
E3: EA:s presskonferens

Mass Effect 3. En titel var allt som krävdes för att gladeligen kolla igenom EA:s presskonferens. Skulle vi få något saftigt att bita i? Låt oss kolla närmare på Mass Effect 3 – och så alla andra nyheter som EA presenterade för oss. Läs vidare →
8 juni
E3: Ubisofts presskonferens

Sällan får de lite mindre utvecklarna samma uppmärksamhet som de tre stora (Nintendo, Microsoft och Sony), så låt oss ta en titt på vad Ubisoft gjorde med sin presskonferens under E3. Läs vidare →
22 mars
Facebook-spel är inget för Bioware

Sociala spel blir en allt vanligare syn när ett nytt spel ska lanseras. Ett exempel på den trenden var Project Legacy inför Assassin’s Creed: Brotherhood. Där lyckades man länka samman de två spelen på ett fördelaktigt sätt. Genom att spela Project Legacy låste man upp saker i Assassin’s Creed: Brotherhood. Facebook-spelet blev helt enkelt en hype för det kommande spelet, men det tog inte slut där. Efteråt kunde man använda Facebook för att träna sina lönnmördare fortare än i spelet. Ubisoft gjorde det mesta rätt i hur de lanserade sina två spel. Bioware har tyvärr inte riktigt greppat det där ännu. Läs vidare →
19 februari
Felicia förvandlar Ferelden
Det blir allt mer populärt med webbserier på nätet. Nu har det spridit sig till spelvärlden också. Felicia Day, som tidigare gjort sig känd för framgångsrika webbserier som Dr. Horrible’s Sing-Along Blog och The Guild, fick i uppdrag av Bioware att skapa Dragon Age: Redemption. Läs vidare →
18 februari
En miljon tappra kämpar sökes

Det är löjligt mycket Dragon Age 2 nu. Bioware kör nämligen vidare med sitt tunga PR-maskineri och utannonserar att de släpper en demo den 22 februari. Lyckas de få tillräckligt många personer, en miljon närmare bestämt, att ladda ned demot släpper de två legendariska böcker i spelet. Den ena ger din karaktär mer pengar, den andra mer erfarenhetspoäng. Läs vidare →
17 januari
Innovationen i Fallout: New Vegas

Eftersom Rickard inte vågade spela Fallout: New Vegas i hardcore-läge, bestämde jag mig givetvis för att göra det så fort jag la vantarna på spelet. Allt för att känna mig lite mer manlig än jag egentligen är. Läs vidare →
4 januari
Gamerscore 50K: Game over

Jag uppnådde mitt mål att komma över 50 000 i gamerscore i oktober förra året. En milstolpe i min Xbox-historia. Jag tänkte genast ta och stressa vidare mot nya mål, men så hindrade jag mig själv. Istället valde jag att njuta av vad jag åstadkommit och filosofera vad jag skulle göra härnäst. Ett nytt år är här och det är dags att summera förra årets gamerscore-skörd. Läs vidare →
7 december
Assassin’s Creed: Brotherhood – bra story, bättre spel

2010 har varit ett riktigt underbart år sett till spel med bra story. Knappt hann jag komma ur Fable 3-fällan, förrän jag blev utsatt av ett bakhåll från Assassin’s Creed: Brotherhood och så var jag fast i spelträsket igen. Läs vidare →
27 november
Assassin’s Creed: Brotherhood – ett första intryck

Just nu spelar jag Assassin’s Creed: Brotherhood för en recension till Spelbloggen. Mina första intryck är väldigt positiva, vilket inte är konstigt då jag älskar de tidigare spelen för deras handling. Men lustigt nog var det inte storyn som fångade mitt intresse först. Det var flerspelarläget i spelet. Läs vidare →
22 november
Star Wars: The Force Unleashed 2 – fräsig fernissa men…

Jag älskade The Force Unleashed. Då jag hoppade graciöst och svingade min ljussabel skapade det en otrolig immersion för mig. Jag var inte den där personen som satt i soffan och var lika smidig som ett kylskåp – jag var en jedi! Spelet vann snabbt en plats i mitt hjärta med sin härliga spelkontroll som skapade rätt spelkänsla. Den känslan är fortfarande kvar i The Force Unleashed 2 och skapar tillsammans med actionfyllda sekvenser ett gott första intryck. Hade jag recenserat spelet efter första genomspelningen hade betyget blivit högt. Men då adrenalinet lagt sig och man reflekterade över spelet blev skavankerna snabbt väldigt tydliga. Läs vidare →
