Nutopia

Skrivet av
Rickard Olsson

14 maj

Ubisoft och det äldsta tricket i boken

TDH postade tidigare idag några reklamsnuttar för Mario Tennis till Nintendo 3DS som han hade lite svårt för. Inga konstigheter med det, jag förstår honom. Men frågan är väl då vad han tycker om Ubisofts försök till marknadsföring vad gäller kommande Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier?

Studions egenhändigt ihopsatta ”elitlag” presenteras spelare för spelare, och denna gång har turen kommit till Coco.

Allt är precis som vanligt i spelbranschen, carry on!

OBS: Aningen NSFW!

12 maj

Adjö, Aqua Blue

Nintendo har, enligt CVG som citerar Kotaku, bestämt sig för att återställa balansen i universum och göra rätt för sig. Det sägs nämligen nu att Nintendo har för avsikt att upphöra produktionen av den dräggfula blå lanseringsfärgen av Nintendo 3DS, även kallad Aqua Blue.

Läs vidare →

11 maj

Minecraft går loss på Xbox 360

Minecraft till Xbox 360 är här, sedan i onsdags närmare bestämt. Nu kan vi alltså fortsätta/börja/förnya våra bygg- och grävprojekt på Microsofts spelkonsol istället för PC, Mac eller mobiltelefon, men till vilket pris?

I grunden är Minecraft 360 bara vanliga Minecraft. Du vet i nuläget vad det handlar om, hur det går till och vad som förväntas av dig som spelare. Vi bygger, hackar, gräver, hugger och bankar block tills fingrarna blöder, ingen skillnad där inte. Men denna gång är det något förenklat, och den största förändringen hittar vi i crafting-systemet.

Läs vidare →

10 maj

En miljard arga fåglar

Hatten av för Rovio som nu låter meddela att deras omåttligt populära pippiserie Angry Birds laddats ned över en miljard gånger. Detta utslaget över samtliga versioner till samtliga format spelen hittat till.

Övrig intressant statistik Rovio delade med sig av var följande:

  • 200 000 år av total speltid
  • 300 miljoner minuter speltid per dag
  • 400 miljarder fåglar uppskjutna
  • 44 miljarder samlade stjärnor

Hur mycket har du bidragit med?

Facebook öppnar egen App Store

Det kommer väl knappast som en chock när Facebook nu utannonserar sin egen App Store, eller App Center som det kallas. Det blir en samlingsplats för alla appar som följer de av Facebook uppsatta villkoren, och som användarna kan ladda ned från webben eller från de båda apparna för iOS- och Android-maskiner.

Nytt är också att utvecklare nu kan erbjuda betalappar, vilket kan höja såväl kvaliteten på mjukvaran som ambitionen hos skaparna. Eller så vi hoppas i alla fall.

App Center kommer att göras tillgängligt under veckorna som kommer. Läs mer på utvecklarbloggen.

9 maj

Datura – en trippad tripp i kortform

Datura, var ska jag börja? Det är en kafferastslång sörja från start till slut där kontrollen ger kramp och frustration medan spelet och historien i sig borde låsas in på ett mentalsjukhus.

Hur tänkte egentligen Plastic Studios när de skapade detta LSD-substitut till spel? Kom det kanske till under just mer eller mindre påverkade former? För jag förstår precis ingenting.

Datura är en surrealistisk färd genom något vi aldrig riktigt får förklarat för oss. Man ser hela spelet från sitt eget perspektiv där en flygande högerhand motsvarar spelarens egen lem. Sedan tar vi oss framåt i snigeltempo genom en mystisk skog med en del ologiska och intetsägande sidospår.

Läs vidare →

8 maj

Wheels of Destruction räcker inte till

Titta på trailern ovan. Den visar ett spel som ser ut att blanda det bästa från två världar. Bilar och dödsmatcher. Som att köra sig igenom Quake. Tyvärr visar sig verkligheten vara snudd på helt annorlunda, för PlayStation 3- och PlayStation Network-exklusiva Wheels of Destruction gör mig både uttråkad och förvånad.

Läs vidare →

Se flerspelarläget i God of War: Ascension

Nyligen utannonserade God of War: Ascension till PlayStation 3 får ett flerspelarläge. Det är arenaliknande strider för upp till åtta spelare som kan spelas såväl offline som online. Flertalet olika lägen och avatarer kommer att inkluderas med såväl upplåsningsbara vapen som rustningar. Och enligt videon nedan kan man även interagera med den kvasidynamiska bakgrunden på ett lagom köttigt sätt.

7 maj

Zelda i Legoform

Michael Inglis heter killen bakom idén med Lego inspirerat av Nintendos klassiska Zelda-serie. Inglis har bland annat skapat den halvhjärtade stopmotion-filmen med lånat ljud från spelen, och är således även källan till förslaget på Lego Cuusoo där man, med tillräckligt stort stöd från andra, kan få Lego att överväga eventuell produktion på allvar.

10 000 eller fler visade självfallet sitt intresse, och Zelda-legot har nu hamnat under lupp. Huruvida det faktiskt blir någonting av det är däremot en helt annan fråga, för även om Lego vill måste Nintendo vara med på noterna också, och det är kanske inte fullt lika självklart.

Via VG247.

4 maj

Någon laddar för Diablo III

Det så oerhört efterlängtade Diablo III släpps som bekant den 15 maj, det är om drygt tio dagar det. Somliga längtar dock mer än andra, vilket kan ta sig något underliga men samtidigt grymt häftiga uttryck. Den här personen kunde inte hålla sig, utan förberedde datorn för Blizzards monsterslaktare på absolut bästa sätt. Ett seriöst fan, helt enkelt.

Via NeoGAF.

Ny galax i slutet av maj

Samsungs tredje upplaga av sitt flaggskep på den mobila marknaden, Galaxy SIII, får Sverigepremiär den 29 maj, enligt Prylkoll. Med en skärm på 4.8″ och en fyrkärning processor går monstret på cirka 6 000 svenska riksdaler, men kan självfallet införskaffas ”billigare” med diverse abonnemang. Kolla in den sexiga videodemonstrationen här under som visar den onödiga men riktigt balla popup-videofunktionen.

Den skärmen… *drool*

3 maj

Arnold Schwarzenegger i mustasch? Jajamensan! Ett gammalt och något otydligt foto på Facebook visar ändå den kände kroppsbyggaren med stilig ansiktsbehåring.

Dead or Alive 5 innoverar på sitt sätt

När Tecmo för första gången släppte ett Dead or Alive-spel var det till Sega Saturn och Sony PlayStation, arkadversionen undantaget. Det var en något semiporrig historia som dock inte hade fått lika mycket uppmärksamhet om det inte vore för möjligheten att aktivera eller deaktivera de så oerhört studsande brösten. Och det var just tuttfysiken som kom att bli spelets signum under tidens gång med en allt mer utvecklad sådan (bestäm själv om det var till det bättre eller sämre).

Nu introduceras snart Dead or Alive 5 till såväl PlayStation 3 som Xbox 360, och än en gång försöker man dra det ett steg längre, om än i realismens namn. Nu kommer nämligen karaktärerna att svettas under matchernas gång, och ju längre man spelar desto svettigare blir de. Detta resulterar i sin tur i allt genomskinligare och mer åtsittande kläder, framför allt då de kvinnliga karaktärernas toppar. De blir även smutsigare och stönar och flåsar mer.

Intentionerna är lätta att se igenom, men går det egentligen att klaga?