Nutopia

Skrivet av
Naseer Alkhouri

26 maj

I begagnatdjungeln är alla förlorare, utom återförsäljarna

Jag har aldrig varit vidare nostalgisk. Faktum är att det endast är mina datorspel som jag envist vägrar släppa ifrån mig. När det gäller konsolerna har jag alltid gett bort eller sålt det gamla när något nytt införskaffats. Denna gång gällde det att göra sig av med min Xbox 360. Riktigt nöjd med konsolen blev jag aldrig, achievementhetsen fick mig att sluta ha roligt med spelen, Microsofts förmåga till stereotypt amerikanskt skryt och skumma exklusivitetsavtal gav mig fadd smak i munnen och Xbox Live, hur bra det faktiskt än är, blev aldrig min grej – ensamspelare som jag är. Läs vidare →

21 december

Battlefield: Bad Company 2 är rena döden

Battlefield: Bad Company 2

DICE har satt sig i ett svårt läge, när det gäller kärntrupperna är förhållandet stormigt. Varje nytt spel ses som en skymf mot ett framtida Battlefield 3. Inte så konstigt kanske med tanke på att det finns en grupp hängivna fans som varit med ända sedan Battlefield 1942, för dessa är inget annat än ett Battlefield 3 på PC tillräckligt. Kollar man på försäljningsstatistiken är det dock inte så konstigt att DICE numera även satsar på konsol, både Battlefield 1943 och Battlefield: Bad Company var succéer. Läs vidare →

18 december

Left 4 Dead 2 – expansion till fullpris

Left 4 Dead 2

Fred Brooks skriver i projektledningsbibeln ”The Mythical Man-Month” att ett nytt system alltid slängs bort för att istället ersättas med något bättre, vare sig detta varit intentionen eller ej. Fenomenet kallas ”pilotsystemet” och bygger på tanken att människan lär sig av sina misstag. Jag kan inte låta bli att dra det här till minnes när jag sitter med Left 4 Dead 2. Läs vidare →

29 november

Forza Motorsport 3 – bra, men bara online

Forza Motorsport 3

Det har skrivits mycket om PlayStation 3-installationerna av spel. Jag hade till och med gått på myten om att det här var ett Sony-fenomen. Ana då min förvåning när det visar sig att Forza Motorsport 3 kommer med en ”bonusskiva” på två gigabyte som egentligen är en obligatorisk installation om du vill få ut full valuta för dina pengar, häri ligger nämligen både ett antal banor och bilmodeller och väntar. Jag har som sådant inga problem med installationer, jag förstår att spelen har blivit så pass stora att jag antingen får installera eller att se fram emot långa laddningstider, men när PS3-installationerna använts som ett slagträ i debatten mellan fanboys, då känns Forza 3-lösningen som väldigt mycket av ett fulspel. Läs vidare →

9 november

Modern spelutveckling, överlevnad i HD-eran

Dragon Age Origins Concept ArtHur går det egentligen till att utveckla ett spel idag? När jag vandrar runt på olika spelforum och läser får jag intrycket av att gemene gamer fortfarande är fast i ett gammalt tankesätt. Man ställer sig till exempel frågande till hur en studio som Bioware kan arbeta med Mass Effect 2, Star Wars: The Old Republic, Dragon Age: Origins och ett oannonserat spel samtidigt. Nedan ska jag försöka ge svar och förklaringar på varför spelbranschen ser ut som den gör i nuvarande läge.

Först och främst kan vi beskriva den situation varje spelstudio ställs inför dagligen. Man är aldrig bättre än sitt senaste spel och beroendet av utgivare är stort med hänsyn till HD-erans dyra utvecklingskostnader. Därför gäller det att sprida riskerna. Om mitt ena spel skulle floppa så har jag ändå två till i pipelinen som skulle kunna rädda min studio. Och nu när utvecklingsarbetet är så pass dyrt har jag inte råd att låta utvecklare sitta sysslolösa, jag behöver med andra ord arbeta på fler än ett projekt för att garantera full sysselsättning för mina anställda. Läs vidare →

30 oktober

Wet – om Tarantino själv får välja

wet_1

Om Tarantino idag hade satt sig ned för att göra ett spel så hade resultatet inte skilt sig nämnvärt från Wet. Och det är just det som är problemet. För hur överjävlig Tarantino än är på att skapa underhållande filmer så är spelmediet något helt annat. Detta har utvecklarna A2M av någon anledning aldrig förstått, trots en tioårig karriär inom spelutveckling. I och för sig, här är det värt att notera att A2M ligger bakom sådana totalkollapser som Iron Man och Indiana Jones and the Staff of Kings. Sett till den nivån är Wet ett alldeles utmärkt försök, problemet är bara att konkurrenterna är så mycket bättre att det inte är lönt att spendera varken tid eller pengar på A2Ms medelmåttiga verk. Läs vidare →

Uncharted 2: Among Thieves – på jakt efter perfektion

Tempelvisit

Amy Henning låter som en hackig skiva. ”Allt det vi gjorde bra i det första spelet, har vi nu gjort ofantligt bättre.” Det hindrar inte att det hon säger är alldeles sant, även om det inte är hela sanningen. För faktum är att grafiken, kontrollen, pusslen, ljudet, fysiken, AI:n, dialogen, mellansekvenserna och actionsekvenserna är bättre än någonsin förut. Och till råga på det har Nathan lärt sig att smyga och introducerat ett moment som faktiskt är riktigt roligt och belönande att spela. Viktigast av alla nyheter måste nu ändå vara det mest finslipade flerspelarläge PlayStation3 skådat. Inspirationen hämtas från gräddan av multiplayereliten, och det är ju precis det Naughty Dogs är kända för – att ta de goda idéerna och göra något eget av dem. Läs vidare →