
Jag har aldrig varit vidare nostalgisk. Faktum är att det endast är mina datorspel som jag envist vägrar släppa ifrån mig. När det gäller konsolerna har jag alltid gett bort eller sålt det gamla när något nytt införskaffats. Denna gång gällde det att göra sig av med min Xbox 360. Riktigt nöjd med konsolen blev jag aldrig, achievementhetsen fick mig att sluta ha roligt med spelen, Microsofts förmåga till stereotypt amerikanskt skryt och skumma exklusivitetsavtal gav mig fadd smak i munnen och Xbox Live, hur bra det faktiskt än är, blev aldrig min grej – ensamspelare som jag är. Läs vidare →




Hur går det egentligen till att utveckla ett spel idag? När jag vandrar runt på olika spelforum och läser får jag intrycket av att gemene gamer fortfarande är fast i ett gammalt tankesätt. Man ställer sig till exempel frågande till hur en studio som Bioware kan arbeta med Mass Effect 2, Star Wars: The Old Republic, Dragon Age: Origins och ett oannonserat spel samtidigt. Nedan ska jag försöka ge svar och förklaringar på varför spelbranschen ser ut som den gör i nuvarande läge.
